TCC2023

A RELAÇÃO ENTRE A VIOLÊNCIA DO MUNDO FICCIONAL DOS JOGOS ELETRÔNICOS E OS SUJEITOS

Dados do documento

Autor(es)
Matheus Augusto Santos
Orientador(es)
Daniel Alexandre Gouvêa Gomes
Tipo do documento
TCC
Ano de publicação
2023
Data de publicação
30 de julho de 2024
Nome do curso
Psicologia
Palavras-chave
Videogames. Comportamento. Violência. Motivação.

Resumo

Os jogos digitais são comumente ligados, pela opinião popular, a comportamentos agressivos, antissociais, e em certas ocasiões são até marginalizados como sendo incentivadores à violência e variados crimes decorrentes dela. Entrando firmemente nesse aspecto entre mundo real e mundo virtual, onde o cenário dos jogos eletrônicos ganham cada vez mais presença na vida das pessoas, esta pesquisa, de caráter bibliográfico, apresenta o objetivo de buscar compreender a relação dos jogos eletrônicos e o comportamento humano, verificando se o contexto do mundo virtual dos jogos digitais com sua violência ficcional, dentre suas mais diversas ramificações e temáticas, acarretam na influência do comportamento de seus consumidores do mundo real. É muito importante destacar que não existe um consenso no meio científico e literário a respeito desse tema. Enquanto um lado defende a pauta de que os jogos influenciam no comportamento e induz o indivíduo à violência, outro lado discorda e diz que não possui relação alguma devido à falta de evidências empíricas que comprovem. Para esse artigo, foi considerado e abordado as duas visões, contemplando os argumentos/posicionamentos de ambas as vertentes. Conclui-se que os videogames (jogos eletrônicos/digitais), nas visões de diferentes estudiosos, possuem (podem acarretar em) características positivas e negativas diante do sujeito (no que diz respeito ao comportamento) de acordo com a assimilação e significação do conceito subjetivo no mesmo sujeito.