A RELAÇÃO ENTRE A VIOLÊNCIA DO MUNDO FICCIONAL DOS JOGOS ELETRÔNICOS E OS SUJEITOS
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Resumo
Os jogos digitais são comumente ligados, pela opinião popular, a comportamentos agressivos, antissociais, e em certas ocasiões são até marginalizados como sendo incentivadores à violência e variados crimes decorrentes dela. Entrando firmemente nesse aspecto entre mundo real e mundo virtual, onde o cenário dos jogos eletrônicos ganham cada vez mais presença na vida das pessoas, esta pesquisa, de caráter bibliográfico, apresenta o objetivo de buscar compreender a relação dos jogos eletrônicos e o comportamento humano, verificando se o contexto do mundo virtual dos jogos digitais com sua violência ficcional, dentre suas mais diversas ramificações e temáticas, acarretam na influência do comportamento de seus consumidores do mundo real. É muito importante destacar que não existe um consenso no meio científico e literário a respeito desse tema. Enquanto um lado defende a pauta de que os jogos influenciam no comportamento e induz o indivíduo à violência, outro lado discorda e diz que não possui relação alguma devido à falta de evidências empíricas que comprovem. Para esse artigo, foi considerado e abordado as duas visões, contemplando os argumentos/posicionamentos de ambas as vertentes. Conclui-se que os videogames (jogos eletrônicos/digitais), nas visões de diferentes estudiosos, possuem (podem acarretar em) características positivas e negativas diante do sujeito (no que diz respeito ao comportamento) de acordo com a assimilação e significação do conceito subjetivo no mesmo sujeito.