ARQUITETURA CENOGRÁFICA: ANÁLISE DE LINGUAGEM CÊNICA PARA AS MÍDIAS AUDIOVISUAIS
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Resumo
O seguinte trabalho, se trata de um livro experimental e teve como foco de desenvolvimento a área de cenografia em relação com a arquitetura e urbanismo, se tratando de uma obra teórica, com analises de caso baseadas em obras cenográficas. Se dividindo em alguns capítulos, este trabalho tem como intuito principal analisar três obras, de diferentes mídias visuais, para que assim haja um entendimento maior de como cada uma dessas mídias influência na sua concepção e criação, além de também em sua proposta para os espectadores. Seguindo os capítulos, foi iniciado com uma análise primária de evolução do espaço cênico, e como o mesmo foi se tornando mais relevante e importante para a sociedade com o passar dos anos, e ainda uma análise de quais foram os principais movimentos artísticos que influenciaram e inspiraram a cenografia contemporânea. O conceito de cidade cenográfica em cidades fictícias foi de extrema importância para a realização da análise com base na arquitetura e urbanismo, e para tal foi necessário um embasamento em um conceito antropológico, o conceito de imaginário, e como o mesmo pode influenciar o pensamento humano. Para a realização das análises de caso se fez importante uma análise primaria de algumas áreas de especificação, como a cenografia para a televisão, com os seriados e as telenovelas, a cenografia para o teatro e a cenografia para os cinemas. Sendo assim escolhido para estudo de caso três diferentes áreas, com Game of Thrones representando cenografia para a televisão, Zootopia representando a cenografia para o cinema e Wicked representando a cenografia para o teatro. Sendo necessário entender a forma de atuação nessas diferentes áreas